¿Quieres zumbido o 'emoción compradores que sea sostenible?

Kathy Sierra ( instructor de programación y desarrollo de videojuegos ) se afirma en Twitter :
Buzz: Los usuarios de obtener / usuarios potenciales entusiasmados con USTED.
Sostenible: conseguirlos excitados acerca de sí mismos (lo que su producto / svc permite)

Emocionado

El trailer es mejor que el cine: generando el deseo

El trailer es mejor que la película en sí (Funnelholic).
Ellos le deleitará con los spoilers de la película, sólo para conseguir hablar. Con el fin de generar el deseo de ir a ver la película.
La comercialización se ha convertido en la película más importante que la producción de la película en sí, ya que necesitan convencer a usted para comprar un boleto para entrar al teatro.

El objetivo es conseguir viral

Esto es lo que toda la experiencia con demasiada frecuencia:
Un montón de rumores se crea en los periódicos y revistas, en Internet o en pequeña charla entre amigos.
Se trata de una campaña viral gran medida que se extiende y crece sin aportes adicionales o costes de usted.

Cuando se lance el servicio o se haga disponible, todo el mundo está muy emocionado de que la experiencia.
Sin embargo rápidamente las gotas de interés, como el servicio o producto puede estar bien o la oferta es suficientemente bueno, pero no llega a los usuarios contentos de sí mismos. Tienen que ser ellos mismos participan en el éxito.

Al igual que el iPhone 3G: desde el rumor a la decepción

El iPhone 3G prometió mucho y emoción generada cuando se anunció, pero no ha emitido o no en muchas características . Incluso generó la ira de usuario y la acción pleitos de clase .

El rumor por el sueño

Es como los niños juguetes mirando y soñando con lo que podían hacer con estos juguetes o el respeto que podía conseguir que los demás forman al ser propietario de estos juguetes.
Luego, cuando finalmente le sean lo más actual, que inicialmente están entusiasmados, pero luego descubrir que nadie más se preocupa por estos juguetes.
Pronto las gotas de interés.

La gente compra coches, en muchas ocasiones no sólo para la unidad de A a B, sino para expresar algo pelea sí mismos, les hace interesantes.
Si el coche no quiere decir que sean importantes, la excitación desaparece.
Si el coche grande es sucedido por otro modelo o marca, el interés se ha ido de su grupo social.
Los fabricantes de autos venden más que el coche. Casi usted vende una vida diferente (estilo).

Más allá de la generación del plomo

Si tu generación plomo entra mucho ruido y genera grandes expectativas, si usted no puede entregar de cumplir estas altas expectativas, el éxito no será sostenible.

Lo mejor es tener un producto o servicio que mejora las capacidades del comprador o usuario.
Sus soluciones han de aprovechar o ampliar las capacidades del usuario a tal punto que se excita sobre sí mismo. Acerca de lo que está logrando gracias a su producto o solución.
A continuación, la emoción se extenderá también a otros como ellos ven el beneficio o el incremento en la situación del comprador.

Estado, las capacidades o logros

Todo producto o servicio tiene que aumentar los propietarios de estado, las capacidades o logros.
Esto es lo que la gente quiere obtener de los productos y servicios.
Las características reales o los beneficios son algo menos importante.

One Hit Wonder o sostenible?

¿Es su producto o solución de un generador de rumores o es generar entusiasmo acerca de sí mismos?
Esto hace una gran diferencia en el largo plazo.

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